Меню

Adobe premiere pro рейтинг видеокарт



Требования к видеокарте

Небольшое руководство по настройке видеокарты для рабочей станции, для работы в программе видеомонтажа версии Adobe Premiere Pro 2021 (v14.5) и новее. Мануал актуален на зима 2021 года.
Для выбора видеокарты под конкретную версию программы, конечно же сначала надо обратиться к официальному руководству пользователя Adobe Premiere Pro. Но, тут есть свои нюансы и очень много заблуждений относительно рекомендуемых требований.
Итак, идём в Требования к системе для Premiere Pro. Эти рекомендованные характеристики системы являются оптимальными для пользователей. Для запуска Premiere Pro ваша система должна соответствовать минимальным техническим требованиям.
Выпуски в октябре 2020 г. (14.5), в сентябре 2020 г. (14.4), августе 2020 г. (14.3.2), июле 2020 г. (14.3.1), июне 2020 г. (14.3), мае 2020 г. (14.2), апреле 2020 г. (14.1), марте 2020 г. (14.0.4), феврале 2020 г. (14.0.3), январе 2020 г. (14.0.1) и ноябре 2019 г. (14.0).

Далее, идут требования к системе для аппаратного ускорения видео:

И сам список рекомендованных видеокарт (только для Windows, Mac OS платформу не будет рассматривать в данном материале).
CUDA. Профессиональные видеокарты: NVIDIA Quadro RTX 8000, NVIDIA Quadro RTX 6000, NVIDIA Quadro RTX 5000, NVIDIA Quadro RTX 4000, NVIDIA Quadro GV100, NVIDIA Quadro GP100, NVIDIA Quadro P6000, NVIDIA Quadro P5200, NVIDIA Quadro P5000, NVIDIA Quadro P4000, NVIDIA Quadro P2200, NVIDIA Quadro P2000, NVIDIA Quadro P1000, NVIDIA Quadro M6000, NVIDIA Quadro M5000, NVIDIA Quadro M4000, NVIDIA Quadro M2000, NVIDIA Quadro K6000, NVIDIA Quadro K5200, NVIDIA Quadro K5000, NVIDIA Quadro K2000, NVIDIA Quadro K1200.
Игровые видеокарты: NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA GeForce GTX TITAN V, NVIDIA GeForce TITAN Xp, NVIDIA GeForce TITAN X (Pascal), NVIDIA GeForce GTX TITAN Z, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, NVIDIA GeForce GTX 1080, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, NVIDIA GeForce GTX 1070, NVIDIA GeForce GTX 1060, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 970.
OpenCL. Профессиональные видеокарты: AMD Radeon Pro W5500, AMD Radeon Pro W5700, AMD Radeon Pro W3200, Radeon Pro SSG, Radeon Pro WX 9100, Radeon Pro WX 8200, Radeon Pro WX 7100, Radeon Pro WX 5100, Radeon Pro WX 4100, Radeon Pro WX 3100, AMD Radeon Pro W4100 (AMD FirePro W4100), FirePro W9100, FirePro W8100, FirePro W7100, FirePro W5100, FirePro W9000, FirePro W8000, FirePro W7000.
Мобильные чипсеты: AMD Radeon Pro WX 4170, AMD Radeon Pro WX 4150, AMD Radeon Pro WX 4130, FirePro W7170M, AMD FirePro W6150M.
Интегрированные графические наборы микросхем:
Intel Iris Plus Graphics 650, Intel Iris Plus Graphics 640, Intel Iris Pro Graphics P580, Intel Iris Pro Graphics 580, Intel Iris Graphics 550, Intel Iris Graphics 540, Intel Iris Pro Graphics P6300, Intel Iris Pro Graphics 6300 (Intel Iris Pro Graphics 6200), Intel Iris Graphics 6100, Intel HD Graphics 6000, Intel HD Graphics 5000.
Первое заблуждение, это то, что необходимо покупать только видеокарту из этого списка. Единственное ограничение, которое удалось узнать, это то что служба поддержки может отказать вам в помощи, из-за того, что у вас не рекомендованная видеокарта.
Они также могут назвать другую причину отказа (при необходимости), да и не так много пользователей использует данную услугу.
Этот список очень долгое время не обновлялся, т.е. он часто бывает не актуален. Есть большие сомнения, что программы тестируют на этом «парке» видеокарт, так как в списке есть ошибки и просто указаны видеокарты, которых нет «в природе».
Также может быть указана в списке одна видеокарта, а другая нет, хотя они построены на одном чипсете, и имеют между собой минимальные различия.
Т.е. ориентироваться необходимо на архитектуру видеокарты и на семейство чипсетов, а не конкретную указанную модель. Плюс, если с профессиональными видеокартами всё понятно, они все построены на референсном дизайне, то в игровом секторе основной парк видеокарт построен на нереференсе.
На данный момент, при условии что вы покупаете видеокарту (а не владеете уже ею), даже при условии покупки на вторичном рынке, минимально рекомендуемая архитектура: Maxwell, но лучше присмотреться к покупке видеокарты на архитектуре Pascal (здесь уже все видеокарты поддерживают кодирование и декодирование в HEVC кодек).
В списке присутствуют видеокарты построенные на архитектуре Kepler, например: NVIDIA Quadro K2000. Игровых видеокарт на архитектуре Kepler нет в списке, но они нормально работают в программе Adobe Premiere Pro CC 2021, с тестами данной категории видеокарт можно ознакомиться здесь (но не работает блок аппаратного декодирования: NVDEC).
Компания NVIDIA прекратила в драйверах поддержку мобильных видеокарт архитектуры Kepler. Соответственно, скоро будет прекращена поддержка и настольных вариантов. А программа Adobe Premiere Pro CC режет поддержку видеокарт именно по версии поддерживаемого драйвера.

Драйвера:
— Начиная с версии драйвера NVIDIA GeForce 397.31 WHQL (версия CUDA Driver: 9.2) прекращена поддержка видеокарт построенных на чипсетах NVIDIA Fermi (GeForce GTX 4хх и 5хх).
— Для ускорения графики NVIDIA CUDA требуются драйверы CUDA 9.2 (cudart64_92.dll). NVIDIA выпустила драйверы ODE для Windows с поддержкой ускорения CUDA 9.2 SDK, использующегося в последнем выпуске Premiere Pro. Этот драйвер не входит в стандартный набор драйверов Microsoft. Скачать версию 411.63 (серия 410), можно на официальном сайте NVIDIA.

В обновлении программы Adobe Premiere Pro CC 2021 (v14.3.1) уже используется CUDA 10.1 (cudart64_101.dll).

Рекомендуется установить драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 416.16 WHQL и выше, так как он поддерживают CUDA 10.
CUDA не является обязательным требованием для запуска видеоприложений Adobe, но если вы предпочитаете ускорение графики CUDA, то у вас должны быть установлены драйверы CUDA 9.2 от NVIDIA до того, как вы обновите Premiere Pro до версии 13.0 и выше.
— Версия программы Adobe Premiere Pro 2019 (версия 13.0 и более поздние) требует последней версии графических драйверов Intel. Adobe Premiere Pro использует версию драйвера Intel 100.6286 (24.20.100.6286) в качестве базовой, чтобы избежать проблем со стабильностью и производительностью. Рекомендуется обновить драйверы Intel до базовых драйверов или выше.
— В драйвере NVIDIA Studio Driver 431.70 WHQL включена воможность использовать 30-битную глубину цвета (10 бит на цвет) для OpenGL на графических процессорах GeForce и TITAN.
Ранее, для этого приходилось покупать профессиональную видеокарту серии Quadro. 30-битная глубина цвета (10 бит на цвет) поддерживается в полноэкранном режиме Direct X, на видеокартах GeForce, от серии 200 и выше. Большинство пользователей используют стандартные опции Windows API для создания пользовательского интерфейса и окна просмотра, но этот метод не используется в профессиональных приложениях, таких как Adobe Premiere Pro CC 2021 и Adobe Photoshop CC 2021. Эти программы используют 10-битные цвета в режиме OpenGL, который ранее требовал профессиональных видеокарт NVIDIA Quadro с портом DisplayPort.
— Компания Adobe ввела такой инструмент как: System Compatibility Report (Отчёт о совместимости системы). Он просто проверяет рекомендованную версию графического драйвера и текущую установленную версию драйвера. И выдаёт рекомендации на базе этого сравнения.
Например для интегрированной видеокарты Intel Iris Pro Graphics 6200 (да и для любой другой iGPU процессоров Intel Core ниже 6-го поколения), советуют обновиться до драйверов 100.6286 и выше. Но, этот драйвер только для процессоров Intel Core 6-го поколения и выше.
На официальном сайте Intel, последние доступные драйвера Intel Graphics Driver: 15.40.46.5144 (Latest/Последняя версия), дата: 18.08.2020 и именно они и установлены. Поддержки iGPU в новых дрейверах нет, но нам всё время будут давать «советы» обновиться, иначе «это может привести к снижению производительности, нестабильности и потере данных».

Новые рекомендованные драйвера. Ещё одно заблуждение, это то, что «профессиональные драйвера»: NVIDIA Studio Driver в которых заявлена поддержка Adobe Premiere Pro CC 2021, чем-то лучше игровых.
Давайте разберём на конкретном примере (про более раннюю поддержку NVIDIA и Adobe Premiere Pro даже вспоминать не хочется), июньские драйвера NVIDIA Studio Driver 451.48 WHQL:
«Сегодня мы выпустили новый драйвер NVIDIA Studio, который обеспечивает наилучшую производительность и надежность для создателей контента, работающих с этими новыми обновлениями приложений и ОС.
Драйвер Studio также поддерживает новую возможность в обновлении Windows 10 версии 2004 — аппаратное ускорение планирования GPU. Эта функция позволяет графическому процессору непосредственно управлять своей видеопамятью, обеспечивая повышенную производительность и меньшую задержку в некоторых 3D-и видеоприложениях.
Новый драйвер Studio проверяется на соответствие последним выпускам ускоренных графическим процессором творческих приложений, включая Chaos V-Ray 5, Corel Painter 2021, Adobe Premiere Pro, Adobe Substance Alchemist и Blender Cycles.
С новым обновлением Adobe Premiere Pro 14.2 создатели видео получают огромную экономию времени благодаря новому кодированию с ускорением GPU. Adobe и NVIDIA оптимизировали Premiere Pro для встроенного аппаратного кодера NVIDIA на графических процессорах NVIDIA Quadro и GeForce с ошеломляющими результатами. Теперь редакторы могут экспортировать видео с высоким разрешением до 5 раз быстрее при использовании популярных кодеков H.264 или H.265/HEVC. Меньшее время экспорта означает больше времени для редактирования контента и более быстрые обороты в проектах.»
Как итог: артефакты в окне Программа (Program) при использовании Lumetri, которые также сохраняются и после экспорта. Подробнее читаем здесь.

Читайте также:  Игумо рейтинг среди вузов

На игровых драйверах NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL получаем ту же самую ошибку. Т.е. нет разницы Studio или Game Ready, и нет никакой оптимизации, конкретно под приложение Adobe Premiere Pro CC 2021.
Пользователям Adobe Premiere Pro CC 2020 (v14.2 и выше), пришлось откатываться на более ранние драйвера, пока данную ошибку исправили в следующей версии драйверов (Studio/Game Ready).
Компания Nvidia признала этот баг и исправила его в следующей версии драйвера: NVIDIA GeForce Game Ready 451.67 WHQL. В описании исправленной ошибки написано: «В программе Adobe Premiere Pro CC исправлена проблема с искажением изображения, при использовании Lumetri».
То что данной ошибки не было с видеокартами построенными на архитектуре NVIDIA Turing, говорит только об одном, компания NVIDIA свои драйвера тестировала только на последней архитектуре. Ибо, не заметить такого «косяка» при проверке и тестировании было невозможно.
Также есть большие сомнения, что Adobe занимается тестированием видеокарт и драйверов (кроме избранных и как правило последней архитектуры). Это же касается и компании NVIDIA, поэтому когда часто задают вопрос, что купить (для новых версий программы) по одной цене на вторичке: мощную GTX 780 или бюджетную GTX 1050 Ti, то выбор всегда за более свежим видеоадаптером.
«Тормозит» компания NVIDIA в драйверах свои старые видеокарты или нет (это уже теории заговора), но факт в том, что развитие и поддержка таких видеокарт, давно заброшена, могут исправлять только какие-то критические ошибки. Плюс как правило, чем свежее архитектура, тем выше её производительность в OpenCL (что важно для работы сторонних плагинов использующих GPU ускорение).
Также компания NVIDIA просто записывает плагины и программы которые используют CUDA ускорение, в поддерживаемые и ускоряемые, именно в версии Studio, хотя они работают одинаково (и по скорости и по качеству) и в игровых драйверах.
Как пример: «Новая версия драйвера NVIDIA Studio Driver 452.06 для Windows 10 обеспечивает полную поддержку новых версий программ и плагинов: Adobe Premiere Rush, Premiere Pro, Blender Cycles, V-Ray 5 for Maya, Digital Anarchy Flicker Free 2.0 и BorisFX Optics».
Просто перечислили новые версии плагинов.
*В версии драйвера NVIDIA GeForce 461.09 WHQL (от 7 января 2021 года), где исправили недостатки, связанные с 16 CVE в своих графических драйверах и программном обеспечении vGPU, в своём первом обновлении безопасности 2021 года.
Nvidia исправила множество серьезных недостатков, влияющих на ее графический драйвер. Эти уязвимости позволяют недобросовестным субъектам калечить системы с помощью атак типа «отказ в обслуживании», повышать привилегии, вмешиваться в данные или получать доступ к конфиденциальным данным.
Пострадал графический драйвер Nvidia (официально известный как GPU Display Driver) для Windows. Наиболее серьезным недостатком (CVE-2021-1051) является проблема на уровне режима ядра графических драйверов. Этот недостаток занимает 8,4 из 10 баллов по шкале CVSS, что делает его очень серьезным.
Режим ядра обычно зарезервирован для самых низкоуровневых, наиболее надежных функций операционной системы; в этом случае уровень (nvlddmkm.sys) обработчик для интерфейса DxgkDdiEscape содержит сбой, при котором выполняется операция, которая может быть использована для запуска атаки отказа в обслуживании (DoS) или эскалации привилегий.
Еще один очень серьезный недостаток (CVE-2021-1052) в этом же слое режима ядра (nvlddmkm.sys) обработчик для DxgkDdiEscape может позволить клиентам пользовательского режима получить доступ к устаревшим привилегированным интерфейсам прикладного программирования (API). По словам Nvidia, это «может привести к отказу в обслуживании, эскалации привилегий и раскрытию информации».
Nvidia также уничтожила четыре дефекта средней степени тяжести в своем графическом драйвере. Три из них (CVE-2021-1053, CVE-2021-1054, CVE-2021-1055) также происходят из слоя режима ядра (nvlddmkm.sys) обработчик для DxgkDdiEscape, в то время как четвертый (CVE-2021-1056) существует на уровне режима ядра (nvidia.ko), который не полностью соблюдает разрешения файловой системы операционной системы для обеспечения изоляции GPU на уровне устройства. Это может привести к раскрытию досье или информации.
Помимо своих графических драйверов, Nvidia предупредила о недостатках, связанных с девятью CVE высокой степени тяжести в своем программном обеспечении virtual GPU (vGPU). VGPU от Nvidia создает графические виртуальные рабочие столы и рабочие станции в тандеме с графическими процессорами ускорителей Tesla в центре обработки данных компании.
Один очень серьезный недостаток существует в плагине в менеджере vGPU (CVE-2021-1057). Эта проблема может позволить гостям выделять некоторые ресурсы, для которых они не уполномочены – что, по мнению Nvidia, может привести к потере целостности данных и конфиденциальности, DoS и раскрытию информации. Менеджер vGPU также содержит недостаток в плагине vGPU (CVE-2021-1059), в котором входной индекс не проверяется, что может привести к переполнению целых чисел. Условие гонки (CVE-2021-1061) в плагине vGPU менеджера vGPU может по существу обмануть его в использовании ранее проверенного ресурса, который с тех пор изменился, что может привести к DoS или раскрытию информации.
И, в другой проблеме плагина Nvidia vGPU (CVE-2021-1065), входные данные не проверяются, что может привести к подделке данных или DoS.
*При установке программы версии Adobe Premiere Pro 2020 (v14.8.0.39), Adobe пишет о известных проблемах: ПК с Windows и графическими процессорами NVIDIA нуждаются в Studio Ready драйвере, скачать его можно на официальном сайте (версия 460.89 WHQL). Последний драйвер Game Ready (версия 461.09 WHQL) вызывает такие проблемы, как блокировка компьютера и неожиданное поведение.
Версия драйвера NVIDIA Studio Driver 460.89 WHQL для Windows 10 добавляет поддержку новых версий программ Chaos Vantage, OctaneRender 2020.2, V-Ray 5 Benchmark, Boris FX Sapphire 2021, Unreal Engine 4.26 и NVIDIA Omniverse Open Beta, а также поддержку видеокарты NVIDIA RTX A6000.
*Компания NVIDIA выпустила исправленные драйвера GeForce Hotfix 461.33 (Game Ready Driver), где главное это: исправлено Adobe Premiere Pro может зависнуть при использовании движка Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA) [3230997/200686504].
Конкретная версия Adobe Premiere Pro не указана, так что это может касаться большого количества версий, не только Adobe Premiere Pro CC 2020 (v14.8) как ранее писала Adobe.
Скачать исправленный драйвер GeForce Hotfix Driver Version 461.33 (относительно Game Ready Driver 461.09) можно по ссылкам ниже:
Windows 10 64-bit Standard Driver.
https://international-gfe.download.nvidia.com/Windows/461.33hf/461.33-desktop-notebook-win10-64bit-international.hf.exe
Windows 10 64-bit DCH Driver.
https://international-gfe.download.nvidia.com/Windows/461.33hf/461.33-desktop-notebook-win10-64bit-international-dch.hf.exe
*Компания NVIDIA выпустила игровые графические драйвера GeForce Game Ready 461.40 WHQL с исправленными ошибками:
[DaVinci Resolve]: Error 707, application crash, or application instability may occur. [3225521].
[Adobe Premiere Pro]: The application may freeze when using Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA). [3230997/200686504].
https://us.download.nvidia.com/Windows/461.40/461.40-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe
*С января 2021 года для новых выпусков видео- и аудиоприложений Creative Cloud потребуется MacOS 10.14 (или более поздней версии) или Windows 10 (версии 1903 или более поздней).
Наша политика — поддержка актуальных и самых последних версий операционных систем. Это позволяет нам разрабатывать приложения на самых современных архитектурах.

Ниже будет представлен (пополняемый) список плохих графических драйверов для видеокарт Nvidia при работе в программе видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2021:
Studio Driver 451.48 WHQL, Game Ready 451.48 WHQL, Game Ready 461.09 WHQL.

Важность подбора графического драйвера интегрированной графики (iGPU).
Совместное использование двух и более видеокарт (iGPU+dGPU).
Как правильно включить работу связки интегрированная и дискретная видеокарты (iGPU+dGPU).

Источник

Компьютер для видеомонтажа

Собираем компьютер для видеомонтажа в 2020 году. Это продолжение цикла статей: раз, два, три, четыре, пять, шесть. Эта статья приурочена к выходу новых продуктов компании Adobe: Adobe Premiere Pro CC 2020, Adobe After Effects CC 2020, Adobe Media Encoder CC 2020, Adobe Audition CC 2020 и т.д. Но также будут затронуты программы: Magix Vegas Pro 17 (с него народ переходит), BlackMagic DaVinci Resolve 16 (на него народ переходит) и Apple Final Cut X (хакинтош).
С циклом статей по выбору ноутбука можно ознакомиться здесь, а по выбору ультрабука, для работы «в поле» здесь. Немного остановимся на возможности создать на базе мобильных энергоэффективных процессорах небольшую рабочую станцию (или тот же хакинтош, копию Apple MacBook 13) на базе неттопа Intel NUC.
Стоит упомянуть интересный вариант комплектующих для построения рабочей станции, т.н. «китайский набор». Это новая материнская плата от HUANANZHI, на данный момент популярна следующая сборка, системная плата с маркировкой X99-TF (но построена она не на чипсете Intel X99 Express, а на серверном «аналоге» Intel C612), б/у серверный процессор Intel Xeon E5-2xxx v3 (Haswell-EP) и б/у набор DDR3/DDR4 ECC памяти. Плата HUANANZHI X99-TF позволяет залочить Turbo Boost частоту.

Читайте также:  Рейтинг эллипсоидов для дома 2020

Или можно построить рабочую станцию на двух процессорах Intel Xeon E5-2xxx v3 (Haswell-EP) с помощью материнской платы JINGSHA X99 Dual.
За $170 можно купить двухсокетную материнскую плату JINGSHA X99 Dual с поддержкой процессоров Intel Xeon с сокетами LGA 2011 версий v3 и v4.
Её ключевые характеристики: 8х DDR4 ECC память 2133, 2400, максимальный объём 256Гбайт. 10х SATA 3.0 портов, 1х M.2 2280 слот с поддержкой PCIe NVMe SSD. Порты расширения: 6х USB 3.0, 4х USB 2.0. Слоты расширения: 3х PCIe 2.0 х1, 1х PCIe 3.0 х16. Звуковой кодек: Realtek ALC662. Встроенная сетевая карта: 2х Realtek RTL8111H. Размер платы: 300 х 304 мм.

Давайте пробежимся по доступным на данный момент сокетам, а потом рассмотрим каждый подробнее. Список сокетов: LGA1151v2, LGA2066, LGA3647 для процессоров Intel и AM4, TR4 для процессоров AMD.
AM4 и LGA1151v2 это сокеты для настольных массовых чипсетов, с возможностью использования интегрированной графики, а sTRX4, LGA2066, LGA3647 это сокеты для HEDT/серверных процессоров.
Начнём с самого распространенного среди пользователей продукции Adobe сокета:
LGA1151v2 .
Для сокета LGA1151v2 доступно два топовых чипсета: «устаревший» Z370 и более «свежий» Z390, и «народные» чипсеты (без поддержки разгона): Intel Q370 Express, Intel H370 Express, Intel B365 Express, Intel B360 Express и Intel H310 Express.
Работают в паре с настольными процессорами Intel Core 9-го поколения (Coffee Lake Refresh): Intel Core i9-9900KS, Intel Core i9-9900K, Intel Core i9-9900, Intel Core i7-9700K, Intel Core i7-9700, Intel Core i5-9600K, Intel Core i5-9600, Intel Core i5-9500 и Intel Core i5-9400.
*Есть также процессоры Intel Core 9-го поколения без интегрированной графики (iGPU): Intel Core i9-9900KF, Intel Core i7-9700KF, Intel Core i7-9700F, Intel Core i5-9600KF, Intel Core i5-9500F и Intel Core i5-9400F.
*И энергоэффективные модели: Intel Core i9-9900T, Intel Core i7-9700T, Intel Core i5-9600T, Intel Core i5-9500T и Intel Core i5-9400T.
Эта платформа даже с учётом высоких цен (из-за дефицита процессоров Intel) была хорошим выбором, именно из-за того что имела интегрированную видеокарту (iGPU).
Немного остановимся на термине: «интегрированная видеокарта», очень много пользователей тут же ответят, так есть же и APU процессоры AMD с интегрированной видеокартой, «особо продвинутые» даже пишут: так можно купить плату с интеграшкой ASPEED.
Всё дело в том что программы видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2019 (и ниже), Grass Valley EDIUS Pro 9 (и ниже), Magix VEGAS Pro 17 (и ниже) и другие, используют для аппаратного декодирования фирменную технологию Intel Quick Sync Video. Её не могут поддерживать интегрированные видеокарты AMD, и тем более серверные встройки от ASPEED.
Основные претензии в плане работы на таймлайне у Adobe Premiere Pro CC 2020, как раз были связаны с плавным декодированием видео на таймлайне, в том числе обратной перемотке, скраббинге, скачками по таймлайну и отсутствием долгой прорисовки кадра при этом.
Как показала практика iGPU в ряде программ (Adobe Premiere Pro CC и Magix VEGAS Pro), из-за кривой реализации (и трудности настройки, необходимо подбирать версию драйвера, использовать «скрытые» настройки и т.д.) может не сильно выручать. Поэтому в той же программе Magix VEGAS Pro 17 помимо использования блока NVIDIA NVENC для кодирования, поддержка декодирования с помощью аппаратного блока NVIDIA NVDEC. И заявлено, что в будущих апдейтах, тоже самое будет реализовано и для видеокарт построенных на чипсетах от AMD. Т.е. теперь программа Magix VEGAS Pro отвязывается (или добавляет новые варианты, как это реализовано в DaVinci) от интеловской iGPU (хотя эта поддержка была добавлена позже всех).
Единственная профессиональная программа которая использует все три технологии от AMD/Intel/nVidia это BlackMagic DaVinci Resolve 16 Studio. Соответственно, в плане выбора центрального процессора (CPU) здесь нет таких ограничений, как для софта перечисленного выше.
Ещё один плюс использования процессоров Intel с iGPU, это возможность создания хакинтоша, и использования аппаратного декодирования/кодирования на платформе Mac OS в Adobe Premiere Pro CC и Apple Final Cut Pro X.
Так почему была? Во-первых, судя по HEDT линейке, цены на 9-ое поколение снижаться не будут. А в первом квартале 2020 года выйдут те же самые 14нм++ процессоры Intel Comet Lake-S (но Intel Core 10-го поколения), с той же интеграшкой Gen9.5, только флагман уже будет десятиядерным. Это будут процессоры для нового сокета LGA1200 и соответственно будут работать с новым флагманским чипсетом Intel Z490 Express, который будет копией Intel Z390 Express, но по предварительной информации, ему добавят поддержку Thunderbolt 3 интерфейса. Тут бы можно было порадоваться, но весь этот расширенный функционал по прежнему будет «общаться» с центральным процессором через «узкое горлышко» в лице DMI3.
А привлекать пользователя видимо решено тем что, Intel Z490 Express будет поддерживать будущие 10-нм процессоры, и конкуренцией с AMD Ryzen 3000 по соотношению цена/производительность (снижением цены вдвое). Также такие крупные производители как Intel могут влиять на ценовое преобразование производителей материнских плат, что также будет сделано, чтобы увеличить привлекательность платформы. Из-за близкого времени анонса, всё это делает покупку Intel Core 9-го крайне не привлекательным, даже если вам нужна поддержка технологии QSV.
LGA2066 .
Вышли новые процессоры Intel Core 10-го поколения (Cascade Lake-X) как выше и писалось, основной плюс у этих 14нм процессоров, это снижение цены приблизительно в 2 раза. Производительность осталось почти той же, работают эти процессоры, со старым добрым чипсетом Intel X299 Express, количество поддерживаемых линий процессора PCIe 3.0 увеличилось до 48. Всего платформа поддерживает 72 PCIe линии. Поддержка технологии Turbo Boost Max 3.0. Базовая частота памяти увеличена до 2933МГц. Также можно отметить работу со штатным 2.5Гбитным сетевым контроллером Intel Ethernet Controller i225 и беспроводным Intel Wi-Fi 6 AX200 (Gig+), конечно при условии покупки новой системной платы.
Линейка процессоров Cascade Lake-X состоит из следующих моделей: 10-ядерный Intel Core i9-10900X, 12-ядерный Intel Core i9-10920X, 14-ядерный Intel Core i9-10940X и флагманский 18-ядерный Intel Core i9-10980XE.
Поэтому не будем подробно останавливаться на этом сокете, почитать о нём можно в предыдущих обзорах по выбору рабочей станции для видеомонтажа.
Есть также серверные аналоги данных процессоров, которые поддерживают до 1ТБ ECC Reg памяти и работают с чипсетом: Intel C422.
Это 4-ядерные процессоры Intel Xeon W-2223 и Intel Xeon W-2225, 6-ядерный Intel Xeon W-2235, 8-ядерный Intel Xeon W-2235, 10-ядерный Intel Xeon W-2255, 12-ядерный Intel Xeon W-2265, 14-ядерный Intel Xeon W-2275 и 18-ядерный Intel Xeon W-2295.

LGA3647 .
Данный сокет был добавлен в обзор по одной простой причине, он используется в новой рабочей станции Apple Mac Pro 2019. Поэтому нас ждёт волна хакинтошей: «как Mac Pro 7.1, только дешевле и производительней». К этой волне уже даже подготовились производители корпусов, в частности компания Dune Case представила свой клон в лице модели Dune Pro:

Список моделей процессоров Cascade Lake-W: 8-ядерные Intel Xeon W-3223 и Intel Xeon W-3225, 12-ядерный Intel Xeon W-3235, 16-ядерный Intel Xeon W-3245, 24-ядерный Intel Xeon W-3265 и флагманский 28-ядерный Intel Xeon W-3275.
Платформа использует системные платы построенные на хорошо проверенном серверном чипсете: Intel C622, и суммарно мы получаем 84 линии PCIe 3.0 (20 + 64).
Процессор использует шестиканальный контроллер памяти, и старшие модели работают с DDR4-2933 памятью, с пропускной способностью более 120 ГБ/с. Максимальный объём используемой памяти: 1Тбайт.

AM4 .
Процессоры AMD Ryzen 3000 построенные на архитектуре Zen2 и производящиеся по 7нм техпроцессу, всколыхнули 14нм++ болото Intel. Также у компании AMD есть ещё несколько плюсов помимо очень хороших процессоров Ryzen последнего поколения. Это то, что процессоры первого и второго поколения, с выходом нового поколения, прилично дешевеют и могут успешно конкурировать даже с б/у рынком. Плюс сокет AM4 это долгожитель, и для работы с новыми процессорами, пусть и с рядом ограничений функционала, не надо переходить (или покупать) на материнские платы на новом чипсете.
Если смотреть тестирование процессоров AMD Ryzen 3000 в тех же продуктах Adobe, то можно увидеть как процессоры начали конкурировать с сильными сторонами процессоров Intel, это производительность в однопотоке, производительность AVX/AVX2 вычислений. И в реальных приложениях, где всегда господствовала продукция компании Intel: Adobe Photoshop CC 2020 и Adobe After Effects CC 2020, процессоры линейки AMD Ryzen 3000 выстрелили и их реально можно рекомендовать к покупке для этих приложений, по соотношению цена/производительность.
Но, в приложениях Adobe Premiere Pro CC 2020 и EDIUS Pro 9, где плейбек массовых форматов (H.264/HEVC) завязан на QSV технологию, и где нет возможности использовать аппаратное декодирование дискретных видеокарт, привлекательность AMD Ryzen 3000 уже не так очевидна (т.е. пользователь сам должен расставлять приоритеты, что для него наиболее важно).
И можно сказать что компания AMD сама пришла к такому результату, целым рядом маркетинговых ошибок. Т.е. реально могли пользователям того же Adobe продавать не только процессоры AMD Ryzen 3000, но и связку с дискретной видеокартой. Воспользовавшись проблемами конкурента с 10-нм техпроцессом, и забрав у Intel неплохой кусок рынка. А по факту, уже в продаже графика Gen11, а далее на подходе Gen12 (ориентировочно: июнь 2020 года), где в семействе уже будут мобильные и дискретные видеокарты Intel с поддержкой QSV. Для которых заявлена совместная работа (вспоминаем: Двойная графика Radeon/AMD Dual Graphics).
Немного истории, когда Intel выпустила свой плагин Adobe Premiere Pro/Premiere Elements Encoder plug-in, компания AMD также решила ответить и выпустила аналогичный (Intel использовала встроенный блок QSV, а Nvidia/AMD для кодирования использовали потоковые процессоры) плагин: AMD Encoder Plug-in for Adobe Premiere Pro CS4. Но, попробовать его было не так просто. Недостаточно было иметь дискретную видеокарту от AMD, они привязали работу этого плагина к своему центральному процессору, который мало пользовался спросом, особенно среди пользователей продукции Adobe. Это была первая маркетинговая ошибка, так как в интернете даже не удалось найти ни одного обзора от тех кто этот плагин сумел протестировать.
Компания nVidia пошла другим путём, она не создавала аналогичных плагинов, а создала условия, чтобы их делали независимые разработчики, так появилось два популярных решения: GPU Decoder Premiere от DIVIDE FRAME и Elemental Accelerator.
Оба производителя дискретных чипсетов использовали для аппаратного декодирования (и кодирования) потоковые процессоры и фирменные технологии Stream/PureVideo HD. В то время как интеграшка Intel использовала для этого специальные аппаратные блоки.
Позже компании nVidia/AMD поняли тупиковость развития декодирования и кодирования силами потоковых процессоров, и у них также появились аппаратные блоки VCE/NVENC/NVDEC.
Другой маркетинговый просчёт, когда AMD делала движок OpenCL для Adobe Premiere Pro CC (для платформы Windows), надо было пойти немного дальше, и внедрить и аппаратное декодирование. Так как сама Adobe не потянула это реализовать своими силами.
И даже безотносительно к вопросам аппаратного кодирования и декодирования, компания AMD вообще никак в драйверах не поддерживает софт от Adobe. Особенно провально стартуют новинки:

Читайте также:  Рейтинг отелей мармариса с собственным пляжем

Доступные модели линейки Ryzen 3-го поколения: 16-ядерный AMD Ryzen 9 3950X, 12-ядерные AMD Ryzen 9 3900X и AMD Ryzen 9 3900, 8-ядерный AMD Ryzen 7 3800X, 8-ядерный AMD Ryzen 7 3700X, 6-ядерные AMD Ryzen 5 3600X, AMD Ryzen 5 3600 и AMD Ryzen 5 3500X.
Сравнение производительности нынешнего флагмана AMD Ryzen 9 3950X с предыдущим флагманом: AMD Ryzen 7 2700X.

Результаты кодирования от Techgage в Adobe Premiere Pro CC 2020 в формат 4K H.264, 32-поточного процессора AMD Ryzen 9 3950X:

Теперь похожее тестирование от HardwareCanucks, но с активированной интеграшкой:

Puget System: AMD Ryzen 3950X удается занять первое место по производительности в After Effects CC 2020, опередив Intel Core i9-9900K примерно на 3% и Ryzen 9 3900X на 8%. Это не очень большой прирост производительности, учитывая, что он стоит примерно на 50% больше, чем Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 9 3900X. При производительности рендеринга во время экспорта, он обходит Intel Core i9-9900K на 10%. При RAM Preview оба процессора имеют одинаковую производительность (Ryzen работал с DDR4-2933 памятью, а i9 с DDR4-2666 памятью). Одинаковую производительность показали процессоры и при работе трекинга.

Puget System: производительность при прогоне бенчмарка DaVinci Resolve Benchmark для 4K видео (H.264, CinemaRAW Light, ProRes 422, 4444, RED .R3D).

Ключевые особенности процессоров: это 16х линий PCIe 4.0, выделенные 4х линии PCIe 4.0 для подключения M.2 накопителя, контроллер ввода/вывода также содержит: 2х SATA 6 Gbps порта, 4х USB 3.1 Gen2 порта.
Работают процессоры Ryzen 3-го поколения с топовым системным чипсетом AMD X570. Все плюсы этой связки и возросший функционал системных плат для процессоров AMD Ryzen был рассмотрен в предыдущей статье по конфигурации компьютера для видеомонтажа.

sTRX4 .
Третье поколение процессоров AMD Ryzen Threadripper построено на архитектуре Zen2, увеличило число ядер вдвое.
В линейке AMD Ryzen Threadripper процессоров 3-го поколения, три модели: 24-ядерный AMD Ryzen Threadripper 3960X, 32-ядерный AMD Ryzen Threadripper 3970X и 64-ядерный AMD Ryzen Threadripper 3990X.
Сравнение производительности нового поколения HEDT процессоров AMD Ryzen Threadripper 3000:

Данные процессоры работают со следующим чипсетом: AMD TRX40 и вместе обеспечивают количество свободных линий PCIe 4.0: 72. Процессор общается с чипсетом по PCIe 4.0 x8 линиям.

Общие результаты тестов в бенчмарках от Puget System. Adobe Premiere Pro CC 2020:

Adobe After Effects CC 2020:

BlackMagic DaVinci Resolve 16:

Про тестирование 64-ядерного и 128-поточного процессора AMD Ryzen Threadripper 3990X в программе видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2020 читаем в этом материале.

После выбора сокета, процессора для сокета и материнской платы, другой важный компонент, это выбор видеокарты. Так как пользователи могут работать сразу в нескольких программах, то оптимальную выбираем, по самой GPU зависимой: DaVinci Resolve. Водораздел карты среднего ценового диапазона идёт по объёму видеопамяти, новые видеокарты с объёмом 8ГБ начинаются с моделей: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и AMD Radeon RX 5700 (видеокарту AMD Radeon RX 5500 XT с 8ГБ видеопамяти, условно уже не отнести к средней ценовой категории). С выкладками по этим видеокартам можно ознакомиться здесь.
Как видно AMD Navi слишком новый чипсет для программ видеомонтажа, компании AMD нужно время, чтобы выпустить нормальные драйвера с поддержкой профессиональных приложений, а не только игр.
*Что характерно в операционной системе macOS 10.15.1 Catalina уже поддерживаются видеокарты AMD Radeon поколения Navi (на данный момент, это следующие модели: Radeon RX 5500, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT). Видеокарты архитектуры Navi появились в новом Apple MacBook Pro 16 дюймов, это мобильные решения: AMD Radeon Pro 5300M и AMD Radeon Pro 5500M.
Не будет разбора видеокарт выше среднего ценового диапазона, это любимая категория видеокарт у крупных ресурсов, так что информацию по ним найти не составит никакого труда. Отдельно только хочется отменить, довольно интересную видеокарту: AMD Radeon VII, у неё уникальное соотношения цена/производительность для таких OpenCL приложений как DaVinci Resolve, Magix Vegas Pro и при этом довольно посредственная производительность в Adobe Premiere Pro.
Хочется отметить, что ранее рекомендовалась как оптимальная замена такого хита как GTX 1066, видеокарта nVidia GeForce GTX 1660 Ti. Но, компания Nvidia выпустила серию SUPER и пропускная способность памяти (ПСП, которая и ограничивает производительность чипсета), у них прилично изменилась. GTX 1660 SUPER получила шину памяти от RTX 2060, а RTX 2060 SUPER от RTX 2070. Смотрим, что у нас получается:
Nvidia GeForce GTX 1650 SUPER: 4.4Тфлопс и 192ГБ/с.
Nvidia GeForce GTX 1060 6Gb: 4.4Тфлопс и 192ГБ/с.
Nvidia GeForce GTX 1660: 5Тфлопс и 192ГБ/с.
Nvidia GeForce GTX 1660 SUPER: 5Тфлопс и 336ГБ/с.
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti: 5.5Тфлопс и 288ГБ/с.
Nvidia GeForce RTX 2060: 6.5Тфлопс и 336ГБ/с.
Nvidia GeForce RTX 2060 SUPER: 7.5Тфлопс и 448ГБ/с.
Nvidia GeForce RTX 2070: 7.7Тфлопс и 448ГБ/с.
Т.е. ранее GTX 1660 по производительности немного обходила GTX 1066, и была очень неудачной покупкой, в плане цена/производительность. И целесообразнее было смотреть в сторону GTX 1660 Ti, как начальной видеокарты архитектуры Turing. Теперь, это место заняла более дешёвая видеокарта GTX 1660 SUPER с ПСП 336ГБ/с.
GTX 1660 SUPER можно рекомендовать как видеокарту среднего ценового диапазона, а RTX 2060 SUPER для тех кому нужно 8ГБ VRAM памяти (DaVinci, активно использующим шумодавы, работающим с частотой выше 4К и т.д.).

С конкретными конфигурациями для Adobe Premiere Pro CC 2020 можно ознакомиться здесь.

Источник